Inside Politics 360° - mitten drin statt nur am Rand
Inside Politics 360° ist ein Kooperationsprojekt, welches gemeinsam mit Herrn Prof. Dr. Matthias Freise vom Insitut für Politikwissenschaft der Universität Münster konzipiert wurde. Im Rahmen des Seminars Politische Teilhabe, Demokratieverständnis und Virtual-Reality-Technologie entwickeln Studierende 360 Grad Videos von Szenarien der Kommunalpolitik und entsprechende Reflexionsfragen, um demokratische Teilhabe und das Verständnis für politische Entscheidungsprozesse bei Jugendlichen zu stärken.
Das Projekt wird mit freundlicher Unterstützung der Stadt Münster im Sommersemester 2026 umgesetzt.

Armut verstehen lernen
Armut wird im schulischen Kontext häufig eindimensional vermittelt und auf materielle Knappheit reduziert.
Diese verkürzte Darstellung erschwert ein tiefgehendes Verständnis globaler Ungleichheit und ihrer strukturellen Ursachen. Gleichzeitig fehlt es an innovativen didaktischen Ansätzen, die Lernende aktiv in komplexe globale Zusammenhänge einbinden.
Digitale Technologien wie Virtual Reality bieten neue Möglichkeiten, Lernprozesse erfahrungsbasiert und interaktiv zu gestalten. Insbesondere immersive 360°-Videoformate können Lebensrealitäten sichtbar machen, ohne diese zu vereinfachen oder zu stereotypisieren.
Hierfür habe ich unterschiedliche 360 Grad Videos in ländlichen Regionen Kenias erstellt und ein zugehöriges Konzept entwickelt, welches in Bildungseinrichtungen eingesetzt werden kann.

VR Craving Trainer
Der VR Craving Trainer ist ein innovatives Virtual-Reality-Projekt zur Unterstützung der Behandlung von Menschen mit Alkoholabhängigkeit. In realitätsnahen virtuellen Umgebungen werden typische Alltagssituationen wie der Einkauf im Supermarkt, Feiern mit Freunden oder Restaurantbesuche simuliert, die häufig mit Alkoholkonsum und Rückfallrisiken verbunden sind.
Ziel ist es, Betroffenen die Möglichkeit zu geben, in einer sicheren und kontrollierten Umgebung den Umgang mit Suchtdruck zu trainieren, individuelle Bewältigungsstrategien zu entwickeln und ihre Selbstwirksamkeit zu stärken. Durch die Kombination moderner VR-Technologie mit therapeutischen Ansätzen soll die Rückfallprävention verbessert und die nachhaltige Abstinenz gefördert werden.
Der VR Craving Trainer verbindet digitale Innovation mit evidenzbasierter Suchthilfe und eröffnet neue Wege für Therapie, Rehabilitation und Prävention.
Der Einsatz ist von Einzeltheraphien bis hin zu gruppentherapheutischen Settings in stationären Einrichtungen möglich.
Der Fokus liegt dabei auf der individuellen Entwicklung von Inhalten in Zusammenarbeit mit Betroffenen - für einen besonders starken Mehrwert in der Reflexion.


Virtual Reality im Fundraising
Mit Virtual Reality können Sie potentielle Spender*innen dorthin bringen, wo diese Ihre Projekte unterstützen und Hilfe nötig ist. Ich habe mehrere Jahre einen gemeinnützigen Verein geleitet und VR-Technologie gewinnbringend eingesetzt, um Spenden zu generieren.
Gleichsam können Sie das Instrument nutzen, um das Ehrenamt stark zu machen - die Möglichkeiten sind vielfältig.
Virtuelle Reisen
Noch einmal an den Lieblingsort aus der Vergangenheit oder an Orte reisen, die man noch nie gesehen hat - für Menschen, die in Pflegeeinrichtungen leben ist das oft nicht mehr möglich. Virtual Reality ist eine einfache Lösung, um virtuelle Reisen zu realisieren.
Sie bieten Menschen in Pflegeeinrichtungen Teilhabe und bringen Lebensqualität zurück.
Das Konzept eignet sich hervorragend für einen generationsübergreifenden Einsatz in Kombination mit dem Ehrenamt oder Schulen.
Gerne erarbeite ich ein individuelles Konzept und unterstütze bei der Medienproduktion.

